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Recursos y producción

Existen once tipos diferentes de recursos. Son producidos y utilizados por diferentes edificios, unidades, hechizos, batallas y misiones. La producción de recursos es mostrada en porcentajes o por cada hora. Edificios y unidades son contadas junto con la población de la villa. La población tiene efectos en el consumo de alimentos. Toda la población basada en construcciones incrementa el ingreso por impuestos. Una unidad típica tiene 100 hombres, y los edificios tienen 100 hombres por nivel, aunque también son posibles otras proporciones.

Es posible lograr efectos en la recaudación de impuestos de la villa, si se cambia la tasa impositiva (requiere la ciencia Recaudación de impuestos), por defecto es el 50%. Cuando más alta es la tasa, menor será la producción cultura: la tasa impositiva se deduce de la producción de cultura. Si la tasa es del 20%, la producción cultural bajará en 20%. 100% de tasa impositiva no deja producir nada de cultura.

Fórmula para la recaudación impositiva:
Tasa/h = población de construcciones / 100 * tasa impositiva * configuración de tasas del reino * bonus (hechizos, construcciones, items, raza, habilidades) * 12

Si los recursos están en negativo, la villa se sublevará, lo que puede ocasionar severos inconvenientes en sus operaciones cotidianas, y por lo que habrá que evitar de toda forma este tipo de situación.

La producción de recursos en la villa depende en buena medida del tipo de terreno en el que está construida. A su vez, esto determinará cuáles recursos será más fácil producir y cuáles no. Las planicies son mejores para la producción de alimentos, pero el hierro deberá ser comprado o producido en algún otro lugar. Una villa montañosa enfrentará la situación inversa. Diversas construcciones incrementan el porcentaje de producción, pero aún así, una villa nunca estará en condiciones de generar por sí misma todos los recursos que necesita. Ejemplo: una villa en la planicie nunca logrará la suficiente producción de hierro.

Cuando una construcción tiene efectos en el porcentaje de determinada producción, multiplicará su producción base a medida que vaya ganando niveles (Ejemplo: 40% en el nivel 1, 80% en el nivel 2, 120% en el nivel 3, y así.). Si numerosos edificios incrementan la producción del mismo recurso, sus porcentajes se multiplican. Por caso, un Campos de cereales de nivel 5, genera el 150% de incremento en producción de alimentos, pero sumado con el 10% de Molino de viento de nivel uno, el total de producción alimenticia trepa a: 2.5 (1.00 1.50) x 1.1 (1.0 0.1)= 2.75 (1.0 1.75=> 175% de incremento). En tal caso, será preferible construir un Molino de viento de nivel 1, que ampliar Campos de cereales hasta su nivel 6, ya que el costo será menor.

Alimentos, hierro, maderas y piedras necesitan lugares para almacenarse. Para evitar dilapidar estos recursos, se recomienda tener Almacen y Silo de granos. lo suficientemente grandes. Cuánto, dependerá de la frecuencia con la que juegas. La máxima cantidad de puntos de espíritu dependerá de los niveles de Altar blanco, Tótem y Torre de los Secretos. No hay límites para puntos de oro, ciencia, cultura y honor.

Las villas recién fundadas o conquistadas tienen un determinado nivel de corrupción. Ésta representa los cantidades de tus villas en pocentajes: la undécima villa tiene un 10% de penalidad para todas las producciones de recursos y también de unidades. El nivel de corrupción se ajusta también a las razas: la undécima villa hobbit tendrá un 7%; la undécima orca, un 12%. Normalmente, la corrupción no cambia con el paso del tiempo. Cambia sólo si la villa es conquistada o cedida a otro jugador. Cuando una villa es conquistada teniendo el Bono de Pionero aún activo, el nivel de corrupción se duplica. Villas entregadas a otro jugador también tendrán un 10% más de corrupción.

Alimentos
Cada habitante consume alimentos. Algunos edificios, como Campos de cereales, están disponibles al comienzo. Campos de cereales te otorga un bonus porcentual y resulta de poco uso en terrenos que producen escasa cantidad de alimento, como las montañas o los desiertos. En tal caso, para la producción de alimentos tal vez necesites Campo de arroz y/o Campo de patatas (papas). Los mejores terrenos para la producción de alimentos son las planicies, ríos y terrenos con lugar disponible.

Hierro
El hierro es mayormente necesario para las unidades militares, pero algunas pequeñas cantidades también se necesitan para las construcciones. Las montañas tienen la mejor producción de hierro.

Maderas
Las maderas son mayormente necesarias para la construcción. Algunas unidades también requieren pequeñas cantidades. Bosques y selvas proveen buenas cantidades.

Piedras
Las piedras son utilizadas para grandes construcciones, como castillos, murallas y torres. Pequeñas cantidades son necesarias para edificioes menores. En cantidades razonables, está disponible en cualquier lugar, pero las mayor producción se de en zonas de sierras y montañas.

Cultura
La cultura es necesaria para algunas unidades y edificios especiales, tales como Colonos, Palacio o Monumento.

Ciencia
Los puntos de ciencia son necesarios para investigar nuevos conocimientos. En un comienzo, un Academia de Ciencias es la única mejora científica, pero más tarde habrá edificios específicos para cada raza, que incrementarán la producción de puntos de ciencia.

Espíritu
Los puntos de espíritu se necesitan para lanzar diferentes hechizos y también para mantener las unidades ya armadas.

Oro
El oro es necesario para prácticamente cualquier actividad: adiestramiento, construcción, mantenimiento de edificios y unidades. Es habitualmente usado cuando se comercian recursos.

Honor
Lo ganarás y perderás Honor en las batallas. Si atacas a un enemigo claramente superior, ganarás honor y al revés también. No es posible reestablecer o ganar honor a través de las Opciones-Plus; sólo te ayudará.

Diamantes
Los diamantes incrementarán la producción de cultura en la villa (salvo que la Bandera de Paz esté activa). Son entregados por el propietario (requiere Palacio) o capturado de otras villas cuando se las saquea.

Amuletos
Amuletos incrementarán la producción espiritual de la villa (salvo que la Bandera de Paz esté activa). Son entregados por el propietario (requiere Torre de los Secretos, Altar blanco o Tótem) o capturados de otras villas cuando se las saquea. Algunas misiones y otros eventos, como iniciar una construcción, incrementarán la cantidad de amuletos.