página principal - ayuda - sugerencias - foro - sonidos

Rebelión

La villa se sublevará si alguno de los recursos está en nivel negativo. Éste será el reflejo de la situación cuando no haya suficiente alimentos para consumir, los trabajos no pueden ser pagados, no hay suficientes insumos para are mantener unidades o edificios y todo comienza a deteriorarse.

Si vas a construir edificios o adiestrar unidades, intenta estimar el efecto que esto demandará en la producción y consumo de recursos. Eso se vuelve más complicado aún cuando tengas más acciones que desarrollar y las ubicas en la lista de planificaciones. Si adiestras a diez unidades que estarán listas en el mismo momento, tu producción de oro muy probablemente se afecte de modo notorio. También poner la construcción de diez edificios en la planificación y tomándote un largo descanso en el juego, probablemente provoque un serio impacto en los recursos si no eres cuidadoso.

Las rebeliones tienen las siguientes consecuencias en tu villa:

  • No puedes construir edificios, entrenar unidades o ponerlos en planificación.
  • Edificios en construcción y unidades en adiestramiento no serán finalizados.
  • Las unidades no se recuperarán, y su nivel no se elevará.
  • No podrás lanzar hechizos.
  • Los rebeldes podrán quemar los edificios que demandan ese recurso negativo. Cuanto más negativo, más chances hay de que lo quemen.
  • Si los alimentos están en nivel negativo, las unidades podrán morir.
  • Si la cultura o el espíritu están negativos, las unidades que demandan mucho de este recurso podrán morir.
  • La rebelión queda registrada en tu página de historia y podrá incentivar a que otras tribus hostiles te ataquen al saberte vulnerable.
  • El desplazamiento de unidades no se puede hacer si no disponen de los recursos necesarios.

Podrás frenar la rebelión de diferentes maneras:

  • Tú podrás adquirir un ítem especial Ley y Orden pera restaurar el orden.
  • Transferir los recursos necesarios desde otra villa utilizando Comerciante.
  • Comprar los recursos necesarios (Cámara de Comerciantes y Comerciante serán necesarios).
  • Disminuir el nivel del edificio que demanda ese o esos recursos.
  • Cargar recursos de parte de otro jugador.
  • Las rebeliones culturales normalmente son causadas por Campo de patatas (papas), sé cuidadoso con ese edificio. Si no hay edificios o unidades que produzcan cultura, necesitarás desplazar la Bufón hacia allí, para obtener cultura positiva.